アトランティカ.いんふぉ

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    [開発トーク]武術大会バランス改善いかがでしょうか?

    http://at.ndoors.com/cast/adminboard_view.asp?page=1&l_list_seq=356304



    こんにちは。人間の世界に似たゲーム、アトランティカオンラインです
    3/7日に武術大会バランス改善事項が適用されました

    該当の場合、レベル/装備間の格差をより補正しながら、
    主人公/傭兵別にどのような戦略を使用する場合でも、それぞれの特色に合った修正作業が行われました。
    本悪の場合には、レクイエムを通じた一発コンボを狙うことができますが、失敗すると回復が難しい部分
    本黒いテンキンを使ってゲームを導いて行った後に煉獄を通じた崩壊作戦を。
    アトランティス杖の太陽の試練を通じた通常攻撃型の戦略を駆使することのできる部分など
    様々な主人公と傭兵を通じた組み合わせによってリスクとリターンをそれぞれ付与することができます

    特に既存のペナルティが少なかった加護系魔法と
    木の監獄等のスタン魔法、沈黙魔法に対してリスクを増やし、よりバランスをとる関連作業が並行しています。

    それによる関連指標の概要を紹介して上げようとする

    <武術大会を参加する主人公の平均的な比率表>
    ・改善前の参加時の平均主人公
    2013031117254340206.jpg

    ・改善後の参加時の平均主人公
    201303111726692622.jpg
    검・・・剣
    창・・・槍
    도끼・・・斧
    활・・・弓
    총・・・銃
    대포・・・大砲
    지팡이・・・杖
    악기・・・楽器
    전기톱・・・チェーンソー
    아틀검・・・アト剣
    아틀마법・・・アト杖

    <最強全上位ラウンドでの主人公生存率>
    ・改善前の統合3ラウンド主人公
    2013031117263117492.jpg

    ・改善後の統合3ラウンド主人公
    2013031117264111114.jpg
    검・・・剣
    창・・・槍
    도끼・・・斧
    활・・・弓
    총・・・銃
    대포・・・大砲
    지팡이・・・杖
    악기・・・楽器
    전기톱・・・チェーンソー
    아틀검・・・アト剣
    아틀마법・・・アト杖

    ※韓国での統計です。日本だとまた違ってくると思います

    上記のような指標と、さまざまな統計を通って連続的に状況を確認しており、
    実際の試合面との組み合わせ。一部の組み合わせの課題についてもチェック中です。

    例えば嵐のダメージや、雷電の1つ広がる部分。楽器主人公のマナ吸収能力などについて
    あまりにも強力なものがないか、内部的なテストおよび分析中であり、
    そのほかにもさまざまな戦略たちに対してのように検討中です。

    直接体験して見たバランスの改善について様々な意見たちいただければ
    その部分も一緒に検討して継続的に改善される武術大会になるように頑張ります。

    ありがとうございます



    どうしてもわからなかった箇所はそのまま載せています
     

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